近日,在《艾尔登法环:黑夜君临》的Reddit论坛里,一位玩家发了一篇帖子,坦言自己对FromSoftware另一款新作《The Duskbloods》心生羡慕。他表示,自己越是深入了解《The Duskbloods》的相关信息,就越觉得《黑夜君临》其实还有不小的进步余地。据此前公布的信息,《The Duskbloods》在发售时至少会推出十多位可操作角色,配备多张面积庞大且垂直空间丰富的地图,每场对局时长控制在25到30分钟左右,角色的机动能力、技能设计和空中战斗系统也都相当亮眼。

不过,这条帖子很快引来了一些不同声音。有玩家提醒说,《The Duskbloods》实际上并非完全没有素材复用,之前测试中就已经被眼尖的玩家发现了类似《血源诅咒》的闪避动作和学者刺剑的招式,因此"零复用素材"的说法恐怕并不完全成立。
与此同时,不少玩家也理性地指出,这两款作品从立项之初就处在完全不同的开发环境下。《The Duskbloods》由任天堂出资并发行,宫崎英高亲自挂帅参与制作,自然能调动到最充足的资源和团队精力;而《黑夜君临》本质上是一款由B组主导的实验性衍生项目,定位本身就不同,因此获得的关注度无法与前者相提并论也是情理之中。
基于上述原因,不少玩家认为,假如《黑夜君临》当初也能拿到同级别的资源倾斜和开发支持,最终呈现出来的品质或许会令人眼前一亮。当然,这一切还只是设想。毕竟《The Duskbloods》目前还没有正式上线,玩家目前接触到的实机画面和玩法信息大多来自测试阶段和开发者访谈,游戏最终品质能否兑现这些期待,还是要等发售后才能见分晓。
















