DMA Design(现Rockstar North)的多名前成员近日在GamesRadar的回顾文章中,讲述了初代《GTA》从早期原型到最终成型的开发历程。这款传奇作品最初并非以犯罪为主题,而是经历了多次方向调整,才逐步确立其标志性的俯视角犯罪沙盒玩法。

部分内容因平台性能差异而调整:PC版中的火车占用较多内存且仅在少数任务中发挥作用,因此未能保留在PlayStation版本中。车辆、角色、任务、地点、配音和多数过场动画也曾在制作过程中遭到删减,最终每座城市仅为主要反派保留一段过场。这些开发往事展现了初代《GTA》从技术探索到游戏理念的逐步成型过程。


















