在传统生存游戏中,玩家通常需要寻找队友、分配岗位并维持基地运转。《The Alters》则把“队友”变成了主角在不同人生节点上创造出的多个自己,玩家不仅要管理资源,还要面对每个分身截然不同的性格、需求与选择。

《The Alters》由11 bit studios开发,故事围绕工人Jan Dolski展开。一次太空任务发生意外后,Jan被困在一颗环境恶劣的星球上,必须在有限时间内建立移动基地、收集资源,并寻找能够继续生存下去的方法。
游戏最具辨识度的系统是“分身”。Jan可以根据自己人生中的不同选择,创造出拥有不同技能、记忆和性格的Alter。有人擅长工程与维修,有人更适合科研或后勤,但这些分身并不是单纯的功能单位,他们也会对过去的选择产生不同理解。
因此,基地管理不只是安排生产线和升级设施。玩家需要在能源、矿物、食物与时间之间做出取舍,同时考虑不同分身之间的关系。错误的工作安排可能影响效率,忽略某个角色的诉求,也可能让原本稳定的团队出现新的矛盾。
移动基地进一步强化了游戏的紧迫感。玩家必须在星球环境持续恶化前完成探索、生产与撤离准备,基地内部的生活管理和外部的资源搜集彼此牵动。每一次创造分身,既能补上队伍短板,也可能带来新的消耗与管理压力。
相比单纯强调战斗或建造规模的生存作品,《The Alters》更关注“如果当初选择了另一条路,会成为怎样的人”。它把科幻设定转化为一套围绕身份、责任和合作展开的经营系统,让玩家在维持基地运转的同时,也不断重新审视Jan自身的决定。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。


















