如果你喜欢一边下地下城打怪、一边回家开店赚钱的循环玩法,《Cuisineer》或许是近期值得留意的一款冷门独立作品。

独立游戏《Cuisineer》由BattleBrew Productions开发、Marvelous Europe发行,是一款融合肉鸽动作与餐厅经营的作品。游戏主角Pom回到家乡后发现父母留下的餐馆濒临倒闭,于是玩家需要在外出冒险与重振小店之间不断切换。
本作的核心循环相当直观:白天进入不同主题的地下城探索,击败怪物、收集食材与素材;回到餐厅后,则将获得的食材制作成料理,招待顾客并赚取资金。资金可用于购买家具、扩建店铺或强化装备,让下一次探索更顺利。
和传统经营模拟不同,《Cuisineer》的动作部分占比不低。玩家会在程序生成的关卡中面对不同敌人与陷阱,武器、技能和道具组合会影响战斗节奏;而餐厅端则要求玩家兼顾点单、上菜与动线安排,整体体验更偏轻快而非重度数值管理。
美术方面,本作采用色彩明亮的卡通风格,小镇、地下城与料理图标都走可爱路线,降低了肉鸽玩法常见的压迫感。对于想找一款不那么硬核、但又不只是“挂机开店”的玩家来说,它的混合玩法具有一定辨识度。
目前《Cuisineer》已在Steam等平台推出,适合喜欢《Moonlighter》式“冒险+经营”结构的玩家关注。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。















