对多数科幻游戏来说,跨越星海只意味着地图切换;在《EXODUS》中,远航本身却可能成为改变故乡命运的代价。

Archetype Entertainment开发的科幻动作角色扮演游戏《EXODUS》,正在尝试把“时间膨胀”从世界观设定转化为直接影响玩家选择的叙事机制。玩家扮演能够深入危险星域的旅行者,为人类寻找足以对抗天族文明的技术与武器,但每次任务都可能让故乡经历远超自身感知的漫长岁月。
依据官方已经公开的设定,旅行者在接近光速的星际航行中可能只度过数日或数月,留在家园的人们却会经历数年乃至数十年。玩家归来时,熟悉的同伴可能已经老去,新势力可能登上舞台,曾经作出的承诺也可能因时代更迭而失去原本意义。
这种设计让任务选择拥有了不同于传统善恶系统的压力。一次远征即使取得成功,也可能导致玩家错过故乡的重要事件;拒绝踏上旅途虽然能够守住眼前的人际关系,却可能让整个人类聚居地失去关键资源。官方强调,玩家的决定将持续影响角色关系以及世界状态。
战斗方面,《EXODUS》采用第三人称动作角色扮演框架,玩家可使用未来武器、装备和特殊能力对抗外星生物与天族敌人。部分公开演示还展现了巨型生物、陌生行星环境及强调临场感的战斗场面,不过具体系统规模与最终成品表现仍应以后续官方信息为准。
《EXODUS》由一批拥有大型角色扮演游戏开发经验的成员参与制作,其核心看点并非单纯扩大宇宙地图,而是让每次离开与归来都产生无法轻易撤销的情感代价。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。


















