回合制游戏里,选完指令并不意味着可以放松。《光与影 33号远征队》将闪避与格挡放进敌方行动阶段,让每一次防守都有机会影响战局。

由Sandfall Interactive开发、Kepler Interactive发行的《光与影 33号远征队》于2025年4月24日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。作品采用回合制角色扮演框架,同时加入实时操作,让玩家在安排队伍行动之外,还要亲自应对敌人的进攻。
战斗的一个主要看点发生在敌方回合。面对来袭招式,玩家可以把握时机闪避或格挡;成功处理攻击,还可能创造反击机会。敌人的动作与连续攻击节奏因此成为需要观察的信息,防守也成为战斗过程中的主动选择。
进攻阶段同样包含操作环节。部分攻击需要通过适时输入提升效果,自由瞄准则允许玩家寻找敌人弱点。队伍配置、技能选择与临场操作共同影响战斗表现,也让不同敌人对玩家提出不同要求。
支撑这套战斗系统的,是远征队试图打破死亡循环的旅程:神秘的绘母定期写下一个数字,达到对应年龄的人便会消失。随着数字降至33,一支远征队出发寻找终结这一命运的方法。受法国美好年代启发的场景设计,也为这场冒险赋予了鲜明的视觉风格。
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