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《鬼屋魔影:重制版》将专注于营造心理上的恐惧

时间:2023-07-17 标签:鬼屋魔影:重制版心理恐惧

  最近,THQ Nordic制作人Andreas Schmiedecker在谈到《鬼屋魔影:重制版》时表示,们更加注重游戏中的心理恐怖元素,而不是简单追求吓人效果。Andreas Schmiedecker强调,他们希望通过游戏中的心理恐怖元素,让玩家在游戏中感受到更加深刻的恐惧和紧张。他们不仅仅依赖于跳跃惊吓和血腥场面,而是通过精心构建的故事情节、恐怖氛围和角色心理描写来打造一种更加恐怖而真实的体验。

《鬼屋魔影:重制版》将专注于营造心理上的恐惧_《鬼屋魔影:重制版》将专注于营造心理恐惧

  在接受外媒Gamingbolt的采访时,Schmiedecker谈到了《鬼屋魔影:重制版》与《生化危机》、《死亡空间》等恐怖游戏的不同之处。他表示:“众所周知,《鬼屋魔影》实际上早于其他流行的恐怖生存游戏问世,并为该类型游戏奠定了许多规则和传统。因此,我们很高兴能够让它重回舞台——我们相信原作所打下的基础,将使我们的重新想象变得有趣且独特。” Schmiedecker强调了《鬼屋魔影》作为恐怖游戏的先驱地位,它在该领域的影响力不可忽视。作为一款经典的恐怖生存游戏,它为后来的作品树立了许多标杆,并为整个游戏类型的发展做出了重要贡献。因此,重新制作《鬼屋魔影》不仅是为了向原作致敬,更是为了在现代游戏技术的支持下,以全新的方式呈现这一经典作品。 Schmiedecker表示,他们对于重新制作《鬼屋魔影》充满了热情和期待。他们希望能够利用现代技术和创新的设计理念,为玩家带来一种全新的游戏体验。他们将保留原作的精髓,同时加入新的元素和改进,以使游戏更加有趣、引人入胜。他们相信,通过重新想象和重新制作,《鬼屋魔影:重制版》将成为一款令人兴奋的恐怖游戏,为玩家带来独特而难忘的体验。

《鬼屋魔影:重制版》将专注于营造心理上的恐惧_《鬼屋魔影:重制版》将专注于营造心理恐惧

  在许多恐怖游戏偏向于惊吓风格的情况下,我们的游戏更注重传统的心理恐怖元素。在机制方面,我们引入了现代的第三人称越肩视角,但同时保留了经典的生存恐怖元素,包括具有挑战性的解谜、令人紧张的战斗以及让人印象深刻的故事情节,这些都是《寂静岭》和《生化危机》等早期恐怖游戏的优良传统。

  我们的目标是创造一种更加深入人心的恐怖体验,而不仅仅是简单的惊吓。通过精心设计的故事情节和角色发展,我们希望玩家能够与游戏中的人物产生共鸣,并在探索过程中感受到真正的恐惧。我们注重玩家的情感体验,通过引发内心的恐惧和紧张,让他们沉浸在游戏的世界中。

  Schmiedecker说:“现在,越肩式视角和一整套操控方式已成为业界标准。”

  《鬼屋魔影:重制版》将于1025日发售,登陆PC,XSX|S和PS5。

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