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使命召唤19和20画面对比怎么样

时间:2023-10-19 标签:使命召唤20使命召唤19

  使命召唤19和20画面对比怎么样?使命召唤20游戏玩家将在全球各地的多个战场上执行任务,包括城市街道、沙漠、雪山和海洋等多样的境。使命召唤20带给玩家震撼的战斗体验,下面就跟随小编来了解一下,感兴趣的小伙伴快来看看。

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  从体验来看,《使命召唤20》确实非常令人满意。首先,在武器方面,与19版相比,20版解决了一些问题。19版被人诟病的一个问题是缺乏多样性,而20版引入了更多种类的武器,例如长距离的模组PKM、中距离的ACR、近距离的UMP和模组瑞纳提。这些武器配合优化过的机动性,使得游戏体验更加出色。同时,蹲比也有更多的策略可供玩家发挥。

  在TTK(Time to Kill)方面,近距离强势的全自动武器与前两代相比,水平相当。与15版和17版这两个150血游戏相比,近距离的TTK并没有那么短(除了像巅峰的TEC-9之类的武器)。影响最大的是中远距离,明显比19版要长。然而,中远距离体验差的部分原因在于糟糕的体积雾和地图设计,这是需要改进的地方。

  至于地图,与19版相比,20版的地图也存在一些问题。例如,安全屋和贫民窟地图过大,后者虽然有中间的重点交火区域,但前者除了支配模式和击杀确认模式,基本上无法打满分数。虽然20版上步调有所改善,但贫民区地图的体验仍然不太好。炼油厂地图虽然较小,但由于糟糕的复活点设置,枪线太多,几乎没有可以安全落脚的地方。你可能刚刚转移位置,对面的玩家就可能在你复活的地方找到你,这让人感到困惑。剩下的高楼地图算是综合体验最好的。

  此外,动视公司在PS5上推出了《使命召唤:现代战争3》的BETA公测。该游戏的首发版本将包含2009年游戏《现代战争2》中所有16张地图的现代化重制版本。本周的测试中包括了其中一个地图,名为Favela。Cycu1对比了Favela地图在PS5和Xbox 360两代平台上的画面表现。

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