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前索尼互娱CEO对游戏业界收购无比震惊

时间:2023-10-24 标签:前索尼互娱CEO业界收购

  电子游戏行业近年来的整合与收购频繁,索尼互动娱乐前 CEO Shawn Layden 对此表示担忧,认为这可能削弱创造力。举例说,小型的、独立的、不受欢迎的工作室被大公司整合后,可能会因为规模增大而效率降低,甚至可能被大公司吸收,失去自主创作的能力。他提到,一些知名游戏工作室在合并后,让人担忧其未来创造力。

前索尼互娱CEO对游戏业界收购无比震惊

  小工作室被并入大发行,成为支持团队的情况并不罕见。例如,过去几年中,动视的一些团队就被调配到《使命召唤》系列的工作中,担任辅助角色,包括开发古惑狼的 Bob Toys。然而,微软收购动视后,这种情况可能会有所改变,因为微软希望恢复一些丢失的 IP,甚至可能放弃每年发布的《使命召唤》。

前索尼互娱CEO对游戏业界收购无比震惊

  微软收购动视暴雪,索尼收购 Bungie,这些数十亿美元的交易引起了整个行业的关注。然而,这些交易对游戏产量的影响可能并不大,《命运 2》和《使命召唤》仍将是跨平台游戏,并继续成为两家公司的重点。

  Layden 在播客中强调,他更关心的是收购对工作室内部创造力的影响,他们是否能保持独立的创造力,还是会被大公司吸收?他认为,当声音从几百种减少到几十种时,可能会失去一些独特的声音。

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