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中国游戏工委发布报告

时间:2023-12-14 标签:中国游戏工委

  IT之家1214日报道,中国游戏工委在2023年度中国游戏产业年会上发布了《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》。这份报告展示了中国游戏产业在未成年人保护方面所取得的进展。中国游戏工委一直致力于保护未成年人的身心健康,推动游戏产业的可持续发展。此次发布的报告将会详细介绍中国游戏产业在未成年人保护方面的现状和未来发展趋势,以及行业在未成年人保护方面所做的努力和成效。

中国游戏工委发布报告 未成年游戏用户消费走低

  报告显示,我国网民规模已达10.79亿,其中19岁及以下网民规模超过2亿。近一年,未成年游戏用户消费减少,消费额渐趋走低。舆情方面,对未成年人游戏时间限制关注度下降,而对未成年退款关注度呈上涨趋势。

  报告还提供了关于未成年人游戏行为的调查数据。50.12%的未成年人在游戏中遇到“身份认证弹窗”后会选择停止游戏,21.94% 的未成年人会向家长求助验证,还有不到5%的未成年人会选择借用朋友账号或手机、上网购买或租赁其账号。

  此外,今年还有15.41%的家长遇到过孩子偷偷充值的情况,32.93%的学生会使用自己的身份证注册游戏账号,32.86% 的学生则选择用家长或他人身份证注册。

  在家长对未成年人游戏的态度方面,56.26%的家长在一定条件下允许游戏,“相对宽松”为 18.40%,“严禁游戏”的也有17.07%,还有4.76%的家长“允许游戏”。

  报告指出,未成年人保护仍存挑战,包括人脸识别普及仍存多重困难、未成年人退款流程中身份核验难、多方共建未成年人保护体系。

  据IT之家此前报道,我国 2022 年 19 岁以下网民规模已达 1.86 亿人,占全体网民总数的 17.6%,其中 9 岁及以上未成年人手机持有率达到了 97.6%,2022 年出现未成年人私自充值现象的家庭占比降至 15.43%。

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