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《瞬息全宇宙》增强了对《心灵杀手2》的信心

时间:2023-12-19

  《心灵杀手2》是一款非常独特的游戏,其中充满了许多让人脑洞大开的片段,比如通过一个按钮瞬间改变整个关卡的布局,或者在悬疑、真人演绎和音乐剧之间切换的叙事方式等等。Remedy工作室一开始对这些奇怪的想法是否能够被观众理解感到有些不自。然而,游戏总监Sam Lake表示,在开发过程中,们看到了电影《瞬息全宇宙》对这款游戏的信心,这让他们感到非常安心。

《瞬息全宇宙》增强了对《心灵杀手2》的信心

  在接受《华盛顿邮报》采访时,Sam Lake表示,观众对一部讲述一位中年中国女性在多元宇宙中冒险的科幻电影《瞬息全宇宙》的积极反应让Remedy工作室在制作一款以奇怪现实为主题的游戏时感到很有信心:“我们已经开发了很长时间,但这让我对观众能够理解我们在游戏中所做的事情有了信心,我们做这些事情碰到了正确的时间点。”

《瞬息全宇宙》增强了对《心灵杀手2》的信心

  他具体指的是这款游戏对传统电影类型结构的超越,这一直是Remedy工作室一直在尝试的事情,但自从2019年开发了《控制》以来,他们对此尤为热衷。他说:“我认为我们是这些想法的囚,我们非常渴望找到并补充答案。我们非常非常渴望制定规则和法律并定义事物。在小说和艺术中,尝试突破这一点很重要。”

  Sam Lake还指出,《心灵杀手2》非常注重这一点。作为一名作家,他既喜欢各种故事类型,但也积极地反抗将自己的故事局限在一个分类中。他说:“我觉得艾伦·维克(游戏主角)在这方面的观点相当有限,这是我们角色中有趣的缺陷之一。如果你玩《心灵杀手2》,你肯定会发现,在剧情和叙事方面,它并不局限于一种类型。”

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