《FF7重生》制作人:游戏必须回归完全的开放世界地图,下面就让小编来为大家详细介绍一下相关的信息吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦!
在最近的一次采访中,滨口直树、野村哲也和北濑佳范,这三位《最终幻想7:重生》的核心开发者向GameInformer的记者透露了关于游戏地图设计的一些见解。他们表示,这一作将采用完全开放的世界地图,这一设计决策是对原始《最终幻想》系列的延续。
北濑佳范回顾了历史,他指出,《最终幻想》系列从最初的作品开始,就采用了完全开放的世界地图。这个传统一直延续到2000年的《最终幻想9》。然而,当他们在这个系列中引入实时3D图形时,地图的设计在某种程度上就停止或中止了。
滨口直树和北濑佳范都认为,如果《最终幻想7:重生》没有采用完全开放的地图,那将是对原作的“伤害”。他们表示,当开发团队的其他成员听说这一作将重新采用完全开放的地图时,他们都感到非常高兴。
野村哲也补充说:“《最终幻想》一度放弃了开放世界地图,这真的很奇怪。我认为没有开放世界地图,就不是真正的RPG游戏,特别是《最终幻想7》。要充分体验这个世界,我们必须有开放世界地图,我们不能没有它。”
滨口直树还透露了一些关于新城镇“鸦巢”的细节。他表示,他们添加这个新城镇是为了更深入地创建《重生》的世界。在这个城镇里,有很多反对神罗的人。他还提到游戏中添加了一个新的钢琴小游戏,玩家可以利用手柄摇杆来奏出不同的音符,通过其他按钮来切换Key和八度。游戏中可以收集到多篇乐谱,也支持自由弹奏。
《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日发售,登陆PS5平台。
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