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俯视角CRPG为何逐渐消失

时间:2024-01-09

  俯视角CRPG为何曾销声匿迹?开发者:都怪零售商,下面就让小编来为大家详细介绍一下相关的息吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦!

俯视角CRPG为何逐渐消失

  近期,两位前游戏行业大咖——Nathaniel Chapman 和 Josh Swayer,在社交媒体上探讨了CRPG(复杂角色扮演游戏)在2000年代初的突然消失们将这一现象归咎于欧美大型零售商的干预。

  Chapman在推特上表示,大型零售商如百思买、沃尔玛等对游戏的选择有着极大的影响。它们对于哪些游戏能上架销售有着决定权,从而影响了游戏的销量。Swayer则补充说,沃尔玛曾拒绝过《GTA》的货架空间,尽管该游戏后来取得了巨大成功。

  Chapman认为,大型零售商对于某种游戏类型或玩法的“感觉”可能是导致它们拒绝这类游戏上架的原因,而这可能是一个自我实现的预言。Swayer也表示,他经常听到零售代表宣称某种流派或风格已经过时,但实际上并没有任何数据支持这一观点

  尽管《博德之门3》和《永恒之柱》等俯视角CRPG游戏受到了玩家欢迎,但在大型零售商占主导地位的时代,这种好评可能并没有实际意义。甚至像《神界:原罪2》这样的大卖作品,其开发商拉瑞安在获得《龙与地下城》IP使用权后,微软仍然低估了《博德之门3》的成功。

  此外,BioWare的前叙事设计师David Gaider也表示,不仅是零售商,开发团队中也存在所谓的“行业智慧”,一些被宣布为过时或死亡的事物可能并不是事实,而这往往需要其他人来证明。

俯视角CRPG为何逐渐消失

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