在《永恒空间2》的开发过程中,Rockfish Games面临着一个重要的抉择:是采用程序生成一个广阔无垠的宇宙,还是将游戏场景缩小到一些精心设计的地点。经过深思熟虑,团队选择了后者,并从中获得了丰厚的回报。
Rockfish Games的首席执行官兼联合创始人Michael Schade分享了团队在程序生成和手工制作太空之间权衡的过程。他指出,每种方法都有其利弊。对于《永恒空间2》来说,手工打造的宇宙带来了更一致的游戏玩法、更易导航的空间,以及每个地点的美学质量。这与程序生成场景中的偶尔出现的情况形成了鲜明对比。
手工制作关卡的一个关键优势在于,关卡设计师能够充分发挥他们的才华。出色的关卡设计涉及无数技巧,使区域既有趣又易于探索。在《永恒空间2》中,由于精妙的线索设计,玩家会被引导至隐藏的战利品和谜题地点,这在随机生成的环境中是难以实现的。
“我们决定只设定几颗行星,创造一个受限的区域,但它是手工制作的。这带来了更高的视觉质量,同时设计师可以专注于环境设计,使游戏玩法更加重要。” Schade解释道,“有地标、方向感等,都是关键要素。”
他还分享了一个有趣的创意:创意总监是一位建筑师,他提出了一个半沉在水中的太空站的概念。“与其创造一个漂浮的空间站,不如让它成为一座残骸,半沉在水下。这为游戏增添了独特的趣味性和探索性。” Schade表示。
当然,这种方法的不足之处在于玩家最终会探索完所有新内容。实际上,只有少数玩家能够体验到全部内容。因此,Rockfish Games认为,注重质量胜过数量是更好的选择。尽管游戏因其数百小时的内容而备受赞誉,但很少有玩家有时间深入体验所有内容。
“缺点是它并非无穷无尽。玩家在100小时后基本上已经完成了游戏。但说实话,如果有人玩了《永恒空间2》100个小时左右,我们会非常高兴。这是一个很好的迹象,他们可能会购买我们的下一款游戏。” Schade坦诚地说,“所以我们会坚持这样做。无论我们做什么,都不会制作一个严重依赖程序生成的游戏。这不是我们的风格。”
不过,这并不意味着《永恒空间2》缺乏内容。在玩家探索完所有内容之前,游戏时长可以轻松达到100小时以上。而且始终有大量有趣的地方和新的构建理念等待玩家去尝试。此外,Rockfish Games还计划发布一个付费资料片,为玩家带来大量额外的内容和掠夺射击太空动作的全新体验。
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