在最近发布的《最后的生还者2》幕后制作纪录片中,顽皮狗工作室不仅确认了正在开发第三款游戏的消息,还透露了该游戏在早期设计阶段的一些有趣构想。据总监尼尔所言,游戏的雏形受到了FromSoftware的《血源诅咒》的显著影响,原计划打造成一款开放世界游戏。
在该系列的新篇章中,联合总监Anthony Newman深入阐述了团队在游戏初期所追求的愿景。他表示:“在项目启动的最初几个月,我们的目标是打造一个以《血源诅咒》为灵感的开放世界体验。游戏的战斗系统几乎完全专注于近战格斗。”
首席设计师Emilia Schatz进一步补充说:“我们的灵感不仅仅局限于近战战斗。我们还深入研究了《血源》的空间布局。游戏中的世界随着玩家的探索逐渐展开,这种逐步揭开世界面纱的设计非常吸引我,它几乎成为了游戏体验中的一个独立角色。这正是我们当时努力探索的方向。”
然而,随着开发的深入,游戏最终呈现出与原始构想截然不同的面貌。它回归了首部作品的风格:一个注重剧情的线性叙事动作游戏,玩家可以升级和使用各式各样的近战、远程和爆破武器。
Newman解释说:“我们的初衷是尽可能让新作与前作有所区别,但随后我们发现,开放世界的风格并不契合我们要讲述的故事。”这一转变表明,顽皮狗工作室在游戏开发过程中,始终愿意根据故事的需要调整游戏设计,以确保最终产品能够提供最佳的玩家体验。