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《自杀小队》首发同时在线玩家峰值仅12667人

时间:2024-02-04

  华纳兄弟再次在推进实时服务型游戏领域遭遇挫折。备受期待的《自杀小队:战胜正义联盟》在经历了抢先体验阶段的种种问题后,终于向全球玩家正式开放。然而,根据SteamDB的数据显示,这款由知名开发商Rocksteady倾力打造、耗时至少四年的3A级大作,在发布后的同时在线玩家峰值竟然仅有12667人,这无疑给华纳兄弟泼了一盆冷水。

《自杀小队》首发同时在线玩家峰值仅12667人

  福布斯的游戏新闻编辑Paul Tassi在社交媒体上指出,这一数字甚至未能达到抢先体验阶段峰值的两倍。游戏的抢先体验版本提前72小时向豪华版玩家开放,然而这一特权却因为游戏中的BUG和频繁的服务器维护而大打折扣,引发了玩家的广泛不满。

《自杀小队》首发同时在线玩家峰值仅12667人

  尽管《自杀小队:战胜正义联盟》在IGN的评分仅为5分,但仍有不少玩家认为游戏的实际体验要远胜于网络上的负面评价。为了证明这一点,Paul Tassi还分享了一些其首发表现并不出色的游戏数据,如《漫威复仇者联盟》和《先驱者(Outriders)》。

《自杀小队》首发同时在线玩家峰值仅12667人

  《自杀小队:战胜正义联盟》作为DC和华纳兄弟在实时服务型游戏领域的又一次尝试,显然未能达到预期效果。此前推出的《哥谭骑士》因为发布后的问题而饱受诟病,而这次《自杀小队》在发布前就因强制联网而引发争议,似乎预示着华纳兄弟的又一次失败。

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  然而,尽管挫折连连,华纳兄弟似乎并未放弃实时服务型游戏的梦想。公司高层近期仍表示将继续推动“永远在线”游戏的发展。事实上,根据最新的市场调查报告显示,实时服务型游戏已成为行业主流趋势,高达95%的开发商正在开发或计划推出此类游戏。这表明华纳兄弟在这一领域的尝试虽然屡遭挫折,但仍有可能在未来取得突破。

  以上就是本期资讯啦,希望对你有所帮助哦!

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