近期,微软、动视暴雪、Roblox、Epic Games、R星等游戏行业的领军企业面临了六起关于视频游戏成瘾的诉讼。这些诉讼在过去的一年里相继提交至法院,原告方指控这些游戏开发商故意设计游戏以诱导玩家沉迷。
本月,一项针对美国阿肯色州一位妇女及其儿子的诉讼的驳回动议被提出。游戏开发商坚决反对这起诉讼,认为这是对电子游戏创作者言论自由的侵犯。
该诉讼详细描述了原告方的困境,声称《罗布乐思》、《堡垒之夜》、《使命召唤》、《我的世界》等热门游戏在原告儿子年仅12岁时,便利用“成瘾心理机制”吸引他,导致他如今21岁,每月花费高达350美元用于游戏,并已辍学。此外,他还被诊断出患有重度抑郁症和焦虑症,并表现出愤怒、情绪化和攻击性的症状。原告的母亲表示,她无法有效规范儿子的游戏行为,因为她害怕儿子的愤怒反应。
诉讼进一步指出,游戏开发商应对其设计缺陷和疏忽负责,这些设计“利用用户(尤其是未成年人)大脑的化学奖励机制,导致成瘾性、强迫性游玩以及精神和身体伤害”。同时,开发商未能向用户明确警告游戏上瘾的风险。
然而,游戏开发商在驳回动议中反驳称,游戏作为一种表达媒介,受到宪法保护。他们认为,仅仅因为游戏的吸引力或趣味性并不能成为限制其言论自由的正当理由。此外,他们还指出,原告未能明确说明每款游戏的哪些具体功能导致了损害以及这些损害是如何产生的。
阿肯色州的这起诉讼详细描述了每款游戏所谓的成瘾特性。虽然现代游戏中确实存在一些可能引发问题的机制,如利用“错过恐惧(FOMO)”心理的限时促销和具有误导性的用户界面设计,但诉讼中的许多指控实际上更像是对游戏正常内容的描述。
例如,《使命召唤》因奖励玩家解锁武器和配件而受到批评,被指为“操作性条件反射”的实例。同时,游戏的快节奏和视觉音效也被指责为提升玩家多巴胺水平的原因。
《我的世界》的多人游戏功能则被指责为让玩家沉迷于与其他玩家的互动,诉讼警告称患有多动症的玩家可能更容易沉迷于构建游戏世界。
此外,诉讼还针对《GTA5》提出批评,指出其“包含众多活动和挑战,旨在不断吸引用户并保持他们的兴趣”。
这些指控在某种程度上更像是对游戏的赞美而非法律上的指控,这也引发了游戏厂商律师的反驳,他们指出“不能仅因游戏太好玩而起诉”开发商。