光荣携手Team Ninja推出的开放世界RPG《浪人崛起》在西方媒体评价中略显平淡,IGN、GameSpot以及Game Informer等权威媒体均给出了7分的成绩,MTC更是收录了112家媒体评分,最终均分落在76分。许多媒体评价这款游戏为“缺乏亮点”,“容易在玩家心中淡忘”。然而,与之形成鲜明对比的是,《浪人崛起》在日本市场却大放异彩。日本知名游戏媒体《FAMI通》为其打出了37分的高分,接近满分40分,成功跻身白金殿堂之列。
日本玩家们对西方媒体的评分表示强烈不满,他们认为这些评分过于苛刻。有玩家直言:“MTC的评分简直不可信,这样一款佳作,任何低于80分的评价都显得荒谬。”另一位玩家更是表示,即使扣除个人的一些小遗憾,他仍然愿意为《浪人崛起》打出90分左右的高分。
值得注意的是,尽管《浪人崛起》在MTC的媒体评分表现平平,但用户评分却异常高涨,达到了8.5分,并且还有持续上升的趋势。这一现象与另一款日本RPG游戏《龙之信条2》截然相反。《龙之信条2》虽然获得了高达85分的MTC媒体评分,但用户评分却仅为6.2分。这一现象令一位同时热爱这两款游戏的玩家深感困惑,他感慨道:“这让我深刻意识到MTC的评分体系确实存在问题。”
日本玩家们还指出,对于那些不熟悉《浪人崛起》所蕴含的历史和文化背景的玩家来说,可能会错过这款游戏真正的魅力所在。有玩家评论道:“由于游戏背景设定在幕末时代,它对玩家有一定的'挑选性',这确实令人感到遗憾。如果它是一款普通的奇幻游戏,或许能吸引更广泛的玩家群体。”
对于日本玩家而言,《浪人崛起》就像是一款讲述法国大革命的RPG,游戏中的历史人物如拿破仑等都具有极大的影响力。然而,对于海外玩家来说,这种独特的文化魅力可能在翻译过程中有所流失。许多日本玩家认为,这可能是导致《浪人崛起》在MTC评分中表现不佳的原因之一。正如一位玩家所说:“日本玩家喜欢的游戏与海外玩家的口味确实存在差异,因此过于纠结于Metascore的分数似乎并无太多意义。”
据销售数据显示,《浪人崛起》在日本市场的首周实体销量达到了6万4646套,这一成绩仅次于同期发售的《龙之信条2》,后者首周销量为6万8592套。这一成绩再次证明了《浪人崛起》在日本市场的受欢迎程度。