备受瞩目的《地狱之刃2》即将在5月21日登陆XSX/S和PC平台,售价为50美元,仅提供数字版。与前作相似,本作的游戏时长也控制在7-8小时之间。近日,忍者理论(Ninja Theory)工作室的负责人Dom Matthews接受了IGN的专访,分享了他对于游戏时长以及玩家喜好的独特见解。
《地狱之刃2》开发团队畅谈游戏时长:多数玩家偏好紧凑体验
Matthews表示:“我们的目标一直是打造一个情节紧凑、引人入胜的故事,而不是单纯追求游戏时长的长短。因此,我们并非刻意制作短时间的游戏,而是希望讲述一个有完整起承转合的故事。幸运的是,我们找到了欣赏这种短而精游戏风格的玩家群体,他们珍视游戏中的每一刻体验。”
他进一步解释说:“数字发行方式的兴起为各种形式和规模的游戏提供了更广阔的发展空间,这是令人欣喜的现象。我发现,越来越多的玩家喜欢那种能在某个周末晚上,静静地戴上耳机、关掉灯光,完全沉浸其中的游戏体验。他们并不追求长达50-100小时的游戏时长,而是喜欢那种短小精悍、直达人心的作品。”
“在现代社会,人们的生活节奏越来越快,时间压力也越来越大。我们的粉丝正是看中了《地狱之刃》系列这种短小而深刻的游戏体验。我们的目标是让游戏中的每一步都充满意义,为玩家带来专注而深入的游戏体验。”
谈及《地狱之刃2》的成功标准,Matthews强调:“对于忍者理论来说,成功并不仅仅意味着销售数字或玩家数量。更重要的是,我们能否让团队的艺术家们创作出触动人心的游戏体验,并能让尽可能多的玩家接受并喜爱这种体验。”
他补充说:“我们希望《地狱之刃2》能吸引更多玩家,尤其是那些热爱思考和感受游戏魅力的玩家。如果能在游戏发售后听到粉丝和玩家们说,我们以无愧于赛娜角色的方式延续了她的旅程,那将是我们最大的成功。”
通过Matthews的分享,我们不难看出,《地狱之刃2》开发团队对于游戏时长的把控和玩家喜好的理解有着深入的思考。他们相信,只有打造出情节紧凑、引人入胜的游戏体验,才能真正赢得玩家的心。