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星刃制作人表示帧数是动作游戏最重要的因素之一

时间:2024-04-09

  在最近的一次采访中,著名游戏制作人金亨泰分享了对动作游戏制作的独特解。他强调,帧数是打造一款优秀动作游戏的关键因素之一,它直接影响着玩家的游戏体验和游戏的流畅度。

星刃制作人表示帧数是动作游戏最重要的因素之一_星刃制作人表示帧数是动作游戏最重要的因素之一,提供了三种模式

  金亨泰详细介绍了《星刃》游戏中提供的三种不同的游戏模式,以满足不同玩家的需求。首先是性能模式,这一模式主要针对那些追求流畅游戏体验的玩家,它支持1440p分辨率下的60fps(每秒帧数)的游戏效果。其次是平衡模式,这一模式旨在为玩家提供一个中等的游戏体验,它能够实现4K分辨率下50至60fps的游戏效果。最后是分辨率模式,这一模式主要是为那些注重游戏画面质量的玩家设计的,它提供了4K 30fps的游戏效果,对于那些想要享受华丽图形的玩家来说,这一模式是非常推荐的。

  除了技术层面的讨论,金亨泰还深入地分享了《星刃》的主题灵感来源。他表示,《星刃》的故事主题是人性,这个故事探讨了我们为什么成为人类,以及我们为何被定义为人类,这是一个非常普遍的主题。金亨泰回忆说,他的灵感来自于一次目睹出租车司机罢工的场景。在那个时候,自动驾驶汽车的技术正在迅速发展,这预示着自动驾驶汽车将在不久的将来成为现实。这让出租车司机们开始担心,这些新技术最终会接管并取代他们的工作。当金亨泰看着他们罢工时,他问自己,如果这发生在他身上,如果有一天人类完全被非人类的东西取代,他会怎么做。这就是《星刃》主题的由来。

星刃制作人表示帧数是动作游戏最重要的因素之一_星刃制作人表示帧数是动作游戏最重要的因素之一,提供了三种模式

  然而,金亨泰强调,虽然游戏的主题深刻,但游戏的重点不应该放在这上面。他们试图创造的是一款动作冒险游戏,让玩家可以一边追随主角伊芙的故事,一边享受游戏带来的乐趣。他们希望玩家在享受游戏的同时,也能感受到游戏背后的深意。

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