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星刃游戏难度需求可以让手残党也能享受乐趣

时间:2024-04-09

  根据PlayStation Blog对《星刃》的独家采访,制作人深入地分享了们的设计理念。他们的目标是创造一个“让每个人都能享受动作”的游戏境。但是,这并不意味着游戏会一直停留在简单的操作层面。工作室希望玩家们能够接受更多的挑战,而不仅仅是简单地积极攻击敌人和表演连击。

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  制作人强调,玩家在游戏中的表现并不仅仅取决于他们的攻击速度或连击技巧。相反,玩家需要密切观察敌人的每一个动作,掌握战斗的节奏和流程,以便在关键时刻做出适当的反应。这种策略性的玩法,使得游戏不仅仅是一场简单的战斗,而是一次深度的战术体验。

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  游戏中的技能系统也是一个重要的组成部分。技能不仅可以通过技能树进行增强和增加,还可以通过外脊椎和装备等途径进一步增加技能。由于每件装备的性能都有其独特之处,玩家可以根据自己的战斗风格选择适合的装备,是注重速度、侵略性压倒敌人,还是谨慎对待敌人的攻击。

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  此外,游戏还提供了一个难度较低的故事模式,以满足不同玩家的需求。故事模式带有特定的辅助效果,例如,在关键时刻,比如要摸清boss的攻击模式进行反击时,游戏的移动速度会减慢,以便玩家更容易攻击。同时,使用特定UI时,会显示正确的招架和闪避时机,让玩家更容易反击。这些功能使得游戏变得更加平易近人且令人愉悦,即使对于那些平时不玩动作游戏的人来说,也能够轻松上手。

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