战马工作室在历经众多传言后,终于向公众揭开了《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)的神秘面纱,备受期待的主角斯卡利茨将再次登上游戏舞台。这款全新的开放世界动作RPG游戏相较于前作,规模得到了显著的扩展。战马工作室的发言人Tobias Stolz-Zwilling更是豪言,新作堪称一款“庞然大物”,其规模达到了前作的“两倍”。
那么,这“两倍”的规模究竟意味着什么呢?Tobias在接受IGN采访时为我们揭示了答案。他表示,这一“两倍”的规模涵盖了游戏的“所有方面”,从地图的大小、任务的数量到新增的游戏功能等无一不包。据悉,新作的地图不仅面积更大,而且数量也增加到了两张,每张地图的大小都足以与第一款游戏相媲美。这意味着玩家们将在更加广阔的游戏世界中展开冒险,体验更加丰富的游戏内容。
Tobias进一步解释说:“从理论上讲,两倍大小可能意味着任何方面——地图大小、任务数量、新功能……我觉得这几乎涵盖了所有方面。是的,我们现在有两张地图,每张地图的大小都与第一款游戏差不多。当然,随着地图的扩大,我们也增加了更多的任务、场景、随机遭遇等元素,让玩家们能够在游戏中体验到更多的惊喜和挑战。”
除了规模的扩大,战马工作室还对前作的一些功能进行了改进,并增加了一些全新的内容,如弩和铁匠活动等。Tobias表示:“如果玩家们熟悉我们处理游戏特性的方式,那么可以相信,我们添加的这些新特性都是基于我们想要创造更深层次和引人入胜的游戏机制的考虑。”
据悉,《天国:拯救2》将于今年晚些时候正式登陆Xbox X/S、PS5和PC平台,游戏再次采用CryEngine引擎进行开发。在采访中,Stolz-Zwilling透露了团队坚持使用CryEngine引擎的原因,他表示团队已经围绕该引擎建立了内部流水线,这将有助于他们更加高效地开发游戏,并为玩家们带来更加出色的游戏体验。