《绝地潜兵2》近期推出的新主要任务挑战十足,难度甚至令开发者都坦言并非为玩家的全面完成而设计,这也引发了玩家们的普遍不满。
然而,这种情绪很快在官方Discord平台上遭到了开发团队的回应。社区经历Spitz对玩家们的批评进行了反驳,他强调管理战争局势的“游戏领主(GM)”Joel一直在幕后默默支持玩家,通过调整衰减速度来减轻他们的负担。
Spitz直言不讳地表示:“当社区提出一个方案并询问其可行性时,我们不能一味将责任归咎于开发人员。GM已经确认并鼓励了这种方案的实施,同时调整了相关机制使其更易达成。然而,令人遗憾的是,玩家们的努力仍然不足以实现这一目标。除了直接让你们获胜,我们已竭尽所能。”
这些新任务确实需要玩家们精心策划与配合,不同的星球在战略层面上有着不同的优先级。然而,大部分普通玩家对此并不了解,或者并未给予足够的重视。游戏内缺乏高效的全体玩家沟通机制,许多玩家也并未积极参与社区论坛等平台的讨论,更不必说跨越语言障碍的全球性挑战。因此,玩家们期望官方能提供更多游戏内的工具,帮助他们向其他玩家推荐进攻目标。
对此,Spitz表示,民主决策的最终权力仍应掌握在玩家手中。他透露:“我们正在规划在补给线和地图上增加更多信息的功能,以辅助玩家的决策。尽管我们可以考虑投入资源开发游戏内的投票系统,让玩家决定哪些星球应成为优先目标,但我们也必须认识到,休闲玩家可能仍会忽视这些投票,按照自己的意愿进行游戏。那些真正热衷于战略和规划的玩家,往往已经活跃在Discord聊天或Reddit论坛等平台上,寻找志同道合的伙伴。”
“虽然任务艰巨,有时会令人感到沮丧,但并非注定失败。实际上,你们拥有无数机会取得胜利。”Spitz鼓励道。