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贝塞斯达加速游戏开发:不再漫长等待

时间:2024-04-30

  贝塞斯达的游戏总监陶德·霍华德指出,贝塞斯达一直在努力缩短其主要系列新作之间的时间间隔。强调了游戏开发过程需要的时间,并表示公司将专注于确保游戏质量的同时,也在寻求提高产量的方法。

贝塞斯达加速游戏开发:不再漫长等待

  霍华德指出,虽然他们理解玩家不希望等待太久,但长时间的等待从未是他们的计划。他们的目标是确保游戏开发进展顺利,以尽快地推出新作品。

贝塞斯达加速游戏开发:不再漫长等待

  在谈到与外部合作伙伴合作发布《辐射》系列的衍生作品(类似于 2010 年备受好评的《辐射:新维加斯》)时,霍华德透露公司一直在进行这方面的讨论。他表达了对此潜在合作的兴趣,暗示可能会有更多类似的合作项目,以丰富《辐射》系列的内容。

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