在4月19日至21日的《不羁联盟》服务器测试落幕后,执行制作人Mark Rubin透露,游戏的发售日期即将揭晓,如箭在弦。
Rubin坦言,虽然此次测试在规模和服务器运行上一帆风顺,但仍需对游戏进行精雕细琢,若尚未完工,也将指日可待。
在另一篇推文中,Rubin将旧版网络代码比喻为一把陈旧却尚能弹奏的吉他,而新版则宛如新琴,有待调音。他挑明了三大顽症:Delta-01错误引发的延迟、血条更新滞后(使玩家的攻击似乎毫无效果)以及匹配系统的不够积极。
育碧旧金山工作室承诺,将在游戏发售前后,持续打磨这些环节,精益求精。
《不羁联盟》预计登陆Xbox X/S,PS5和PC平台。自2021年亮相以来,该游戏屡遭推迟,据Tom Henderson分析,原因可能是为了与《使命召唤》竞争,不断添加内容,结果反而搅乱了原有架构。(信息来源:Gamingbolt)