前《魔兽世界》资深设计师格雷格·斯特里特(昵称鬼蟹)近日分享了他对AI在游戏开发领域应用的独到见解。他明确指出,虽然AI在游戏开发中确实有其不可或缺的一席之地,但其功能应当被严格界定在协助开发者完成重复且乏味的任务上,而非涉足创造和编写任务等核心环节。
作为Fantastic Pixel Castle工作室的负责人,格雷格·斯特里特在游戏设计界拥有显赫的履历,他曾担任《魔兽世界》的首席系统设计师,并在《英雄联盟》中担任首席设计师。他强调,在游戏开发过程中,AI的作用在于帮助开发者从繁琐的工作中解脱出来,而非主导整个开发流程。
以《魔兽世界》为例,斯特里特指出关卡设计师经常需要完成一些看似微不足道但实则耗时的任务,比如在大陆边缘制造悬崖。这些悬崖在游戏玩法中并不占据核心地位,但对于游戏的视觉效果却至关重要。然而,制作这些悬崖需要投入大量时间和精力,而且效果往往并不尽如人意。此时,AI就可以发挥作用,通过算法自动生成符合要求的悬崖模型,从而大大减轻设计师的工作负担。
然而,斯特里特也强调,AI的应用范围应当有所限制。他认为,AI擅长处理的是那些机械重复且需要大量计算的任务,如按字母顺序排序列表或进行复杂的数学计算等。但在游戏开发中,创造新怪物、编写任务和讲述故事等核心环节则需要人类的智慧和创造力。这些工作不仅要求设计师具备丰富的想象力和创造力,还需要他们对游戏的世界观、角色和情节有深入的理解和把握。因此,斯特里特认为AI在这些方面并不具备替代人类的能力。
斯特里特进一步指出,游戏开发中的创造性和艺术性是无法被AI所取代的。他说:“那才是最有趣的部分,有成千上万的人才渴望从事这些工作。你也不希望从之前作品中简单地克隆内容吧?”他的观点引发了人们对AI在游戏开发中应用的深入思考,同时也提醒人们珍惜人类在游戏开发中的独特贡献。