近日,备受瞩目的游戏《星刃》的总监金亨泰,在接受外媒GameAbout采访时,针对游戏中角色服装的争议性话题发表了看法。他明确表示,游戏中和谐性感的服装设计是团队有意为之的决策,而非外界所猜测的索尼公司的要求。金亨泰强调,服装的性感程度并非衡量其好坏的唯一标准。
此前,部分《星刃》的忠实粉丝在网络上热议,认为发行商索尼对游戏开发商Shift Up施加了压力,要求其对游戏中角色的性感服装进行和谐处理。然而,金亨泰在采访中澄清,首日补丁中对女主角服装的更改并非索尼的决定,而是他们团队早已设计完成的最终版本。
金亨泰进一步解释,他们并没有故意去和谐服装或去除性感元素,以剥夺玩家们的期待。相反,他们是在为每套服装增添时尚的精髓,使角色形象更加鲜明和多元化。他表示:“我们并不认为服装的性感程度就是衡量其价值的唯一标准。因此,我们在设计过程中会根据服装的整体风格和质量进行适当的调整。有些性感元素可能会被淡化或强调,但这都是为了展现出我们想要呈现的最终效果。”
简而言之,金亨泰强调,《星刃》中角色的服装设计是以时尚为主导,而非单纯追求性感。他们希望通过这种设计方式,为玩家们呈现出更加独特、丰富的游戏体验。