《如龙》系列自2005年问世以来,已经推出了23部作品,并凭借其独特的魅力成为了国际知名的游戏IP,全球累计销量超过2130万份。这一辉煌成就的背后,离不开创始人名越稔洋的坚持与努力。近日,前世嘉知名游戏制作人、《如龙》系列创始人名越稔洋接受采访时,讲述了他为让首款《如龙》游戏获批发行时所面临的障碍。
在首款《如龙》的诞生过程中,名越稔洋面临着前所未有的挑战。当时,日本游戏在全球畅销排行榜上的地位已经逐渐下降,欧美游戏开始占据主导地位。在这种背景下,游戏公司普遍面临着如何制作出能够吸引大众、畅销全球的游戏的难题。名越稔洋回忆道:“这导致了一种思维定势,即需要制作能够吸引大众的游戏,能够在任何地方和任何人面前畅销的游戏。包括我在内的许多制作人都是这么想的。但这种心态并没有真正带来解决方案,我看到许多游戏提案逐渐被淡化,制作人不得不按照管理层的指示来改变。”
正是在这样的环境下,名越稔洋提出了《如龙》的创意。然而,这一独特的黑帮题材在当时并未受到世嘉的青睐。名越稔洋坦言:“《如龙》首部游戏的提案在当时并不被看好,因为它不符合吸引大众的理念。这款游戏可能不适合孩子、女性和海外观众,因此很难获得批准。”
然而,名越稔洋并没有因此放弃。他坚持自己的理念,不断地修改和完善游戏提案。他说:“我至少尝试了三次,才最终让《如龙》获得批准。这个过程中,我们不断地调整游戏内容和玩法,以确保它能够吸引更多的玩家。”
首款《如龙》游戏在推出后迅速获得了玩家的喜爱,PS2版本的销量更是达到了100万份以上。这一成绩让名越稔洋和他的团队信心大增,他们决定继续深入挖掘这一题材,推出更多精彩的作品。如今,《如龙》系列已经发展成为一个拥有众多粉丝和广泛影响力的游戏品牌。
在取得了如此辉煌的成就后,名越稔洋并没有停下脚步。他在2022年离开了世嘉,并创立了自己的工作室。这个由网易全资建立的工作室在名越稔洋的领导下,将继续探索游戏行业的无限可能,为玩家带来更多精彩的游戏作品。
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