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《绝地潜兵2》CEO承认游戏武器没有预想有趣

时间:2024-05-30

  近日,知名游戏开发商Arrowhead在经历了人事变动后,迎来了新的CEO Shams Jorjani。原CEO Johan Pilestedt已转任为首席创意官(CCO),而Jorjani则在reddit的《绝地潜兵》板块中发布了一篇就职帖子,与玩家们进行了深入的交流。

《绝地潜兵2》CEO承认游戏武器没有预想有趣 人事变动

  在这篇详尽的帖子中,新任CEO Jorjani坦诚地谈到了《绝地潜兵2》中部分武器的设计问题,承认这些武器并未达到玩家预期的趣味性。然而,他也强调工作室的核心目标是“以可持续的方式”持续创新,致力于从长远的视角出发,为玩家们打造更多优质的游戏内容。

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  回顾过去,Pilestedt在担任CEO期间,也曾对《绝地潜兵2》中存在的问题进行过深入剖析。他承认游戏中的枪支设计稍显薄弱,装甲缺乏吸引力,行星环境也显得过于重复。针对这些问题,Pilestedt及时回应了玩家们的反馈,并致力于改进游戏品质。

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  然而,Jorjani在帖子中特别指出,尽管《绝地潜兵2》存在一些问题,但玩家们不应因此上升到对Arrowhead工作室发出死亡威胁的程度。他强调,这种极端行为不仅会影响工作室与玩家群体之间的正常交流,还可能加剧双方的挫败感,不利于游戏的持续发展和改进。

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  针对此前因武器平衡问题而引发的玩家不满和极端行为,Jorjani表示:“我们充分理解玩家们对游戏中武器平衡的期望,同时也承认《绝地潜兵2》在这方面并未达到最佳状态。但是,我们坚决反对任何形式的暴力威胁和恶意攻击。我们相信通过积极的沟通和合作,我们可以共同为游戏创造更好的未来。”

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