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《冰汽时代2》不是为了让人感到痛苦

时间:2024-06-04 标签:冰汽时代2感到痛苦

  11 Bit工作室匠心打造的《冰汽时代》系列——包括《冰汽时代》和续作《冰汽时代2》,以其独特的冰雪末日城市建设为主题,引领玩家踏入一个被冰霜覆盖的未知世界,体验生存的艰辛与挑战。这两款游戏中,玩家不仅需要面对童工、器官摘取等残酷现实,还需应对各种原因造成的人口损失,这些元素无疑为游戏增添了一抹悲伤的色彩

《冰汽时代2》不是为了让人感到痛苦_《冰汽时代2》并非抑郁模拟器:不是为了让人感到痛苦

  然而,正如《冰汽时代2》的联合总监Jakub Stokalski所言,们并非意图让玩家在持续的悲伤中沉溺。Stokalski幽默地回应道:“我们常被戏称为‘抑郁模拟器’的制造者,虽然这种定义颇有趣味,但我们的初衷绝非让玩家感受痛苦。相反,我们希望通过游戏传达一个息,那就是在逆境之中,我们依然能够找到生存的希望,避免悲剧的延续。”

  Stokalski进一步强调:“我们在设计游戏时,始终秉持着一种平衡原则。我们不会以没有美好结局的方式设置选择、后果、法律或平衡机制,因为这样做既不公平,也是对玩家的不尊重。我们相信,每个玩家都应当在游戏中有机会体验到成功的喜悦。”

  当然,这并不意味着《冰汽时代》系列是一个完全轻松愉悦的游戏。Stokalski指出:“游戏中必须存在悲剧元素,因为当玩家遭遇失败时,他们需要真切地感受到这种失败带来的后果。但我们的责任在于如何巧妙地平衡这种悲剧与希望,让玩家在挑战中不断成长,最终找到属于自己的生存之道。”

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