《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》自2015年横空出世以来,凭借其卓越的叙事深度、广袤的开放世界与深刻的角色扮演体验,赢得了全球玩家的广泛赞誉,稳居角色扮演游戏领域的巅峰之列。然而,在这款杰作背后,隐藏着一段鲜为人知的故事——开发过程中,部分精心设计的元素因种种原因未能与玩家见面,成为了游戏史上的小小遗憾。
近日,这一遗憾得到了非凡的弥补。一位才华横溢的Mod开发者Mersey Rockoff,利用CD Projekt Red官方发布的REDkit工具,如同施展魔法般,将一款被尘封的赛船小游戏从历史的尘埃中解救出来,赋予了它重生的机会。
在深入《巫师3》的代码与资源库中,Mersey Rockoff偶然间发现了一段关于赛船竞赛的未竟之作,它如同沉睡的巨龙,等待着被唤醒。凭借对游戏的深刻理解与REDkit工具的灵活运用,他不仅恢复了这一被遗忘的玩法,还通过精心编写的脚本,使其无缝融入游戏的原有体系之中,仿佛它本就是游戏不可或缺的一部分。
尤为值得一提的是,该Mod中的对话、角色设定、公告以及日志记录等核心元素,均源自CD Projekt Red的原汁原味创作,Mersey Rockoff的工作更像是一位细心的工匠,将这些散落的珍珠重新串联成串,展现出它们应有的光彩。
更令人兴奋的是,这款Mod不仅为玩家带来了四场精彩纷呈的赛船比赛,还贴心地提供了多达17种语言支持,包括但不限于中文、土耳其语及捷克语等,确保全球各地的玩家都能跨越语言的障碍,共同体验这份来自《巫师3》深处的惊喜。这一壮举不仅让玩家得以窥见游戏开发过程中的一段秘史,更激发了人们对于游戏创作无限可能的遐想与期待。