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《宣誓》叙事风格更像《永恒之柱》

时间:2024-07-14 标签:宣誓

  黑曜石工作室精心打造的《宣誓》,作为一款角色扮演游戏,自其概念初露锋芒起,便深深激发了玩家们的好奇心与探索欲。2020年初释出的先导预告,如同一道璀璨的闪电,瞬间让人联想到《上古卷轴》系列那宏大的世界观与深邃的叙事风格。然而,在随后的访谈中,游戏领航者Carrie Patel坦诚揭示了《宣誓》的蜕变历程:项目虽初启时怀抱着类似《上古卷轴》的壮志,却迅速蜕变,踏上了一条独树一帜的创新之路。

  Patel女士深情回顾道:“诚然,《宣誓》的诞生曾受《上古卷轴》灵感启发,但自今年年初我加入团队以来,我们已毅然转向,依托Gabe Paramo(高级游戏工程师)所阐述的核心玩法机制,精心编织出一个全新的世界观、叙事脉络与设定框架。”

《宣誓》叙事风格更像《永恒之柱》 游戏总监表示

  游戏舞台锁定于神秘莫测的Eora大陆,而后续发布的预告片,其氛围与格调愈发贴近《永恒之柱》系列粉丝的期待,预示着一次跨越作品界限的深刻交融。Patel强调,《宣誓》团队中不乏来自《永恒之柱》开发阵营的精英,们的加入为项目注入了鲜活血液,特别是《永恒之柱》的灵魂人物——游戏总监Josh Sawyer的全程参与,更是让《宣誓》在某些维度上深刻烙印上了“永恒”的印记。Sawyer不仅亲自操刀设计了游戏中的魔杖元素,更在魔法书系统中留下了他独特的智慧印记。

  《宣誓》在叙事手法上,亦步亦趋地借鉴了《永恒之柱》的成功经验,巧妙地将复杂多变的政治局势与深邃的哲学思考交织在一起,为玩家呈现了一个既现实又充满道德模糊性的世界。上个发布的故事预告片,便是对此理念的生动诠释:作为亚德兰帝国的使者,玩家的每一个选择都将深刻影响生机之地的未来走向。审判官Lodwyn的严苛秩序与伙伴Giatta对混乱的接纳,两者间的激烈碰撞,让玩家在角色扮演的过程中,得以充分展现自我,定义属于自己的独特道路。

  Patel进一步阐述道:“我们承袭了《永恒之柱》的叙事精髓与任务设计哲学,致力于构建一个开放而多元的游戏世界,让玩家能够自由探索、表达,并通过深入的角色扮演,塑造出独一无二的角色形象。”

  至于《宣誓》的具体面世日期,虽尚未尘埃落定,但团队已透露,这款游戏有望在年内后半段与广大玩家面,敬请期待这场即将席卷而来的角色扮演盛宴。

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