上周,微软宣布将在9月份推出XGP Standard,取代现有的XGP主机版。新的订阅价格为每月14.99美元(原价10.99美元),该版本不包括首发游戏权益;而XGPU的价格将从16.99美元上涨至19.99美元;PGP从9.99美元上涨至11.99美元,并继续提供首发游戏。
据IGN报道,这次订阅服务的涨价确实让用户感到不满,但Ampere Analysis公司的分析师Piers Harding-Rolls认为,XGP的涨价是“不可避免”的,未来可能还会有更多的涨价、更复杂的层级结构,甚至出现广告支持的版本。
分析师们指出,XGP的涨价并不令人意外,因为去年已经涨过一次。涨价的原因很简单——为了增加利润,因为游戏开发和授权的成本也在上升。
从XGP业务的角度来看,包括Piers在内的多个分析师都表示,目前XGP的用户增长速度已经放缓,远低于预期。为了实现长期目标,Xbox必须做出改变,但在这种情况下,其选择有限。
分析师Simon Carless表示,要么增加销量,要么提高收益,这是最直接的需求增长方式。由于XGP的销量趋于平缓,因此涨价和推出新层级是正常的策略。
纽约市斯特恩商学院教授Joost van Dreunen指出,普通玩家每年购买两到三款大型游戏,总支出在140美元到210美元之间,而XGPU的年费价格远超这一数字。但XGPU的用户多为重度玩家,他们通常玩更多的游戏,花费更多时间,对价格上涨的敏感度较低。然而,这种敏感度会随时间改变,即使是最忠诚的用户,如果觉得服务价值或水平不再令人满意,他们也可能停止订阅。
尽管如此,分析师们认为大多数现有用户会继续订阅XGP,而《使命召唤》新作的发布也将提升该服务的吸引力。
总的来看,由于持续的通货膨胀和订阅增长放缓,Xbox提高价格是“不可避免的”。未来可能还会推出移动端版本的XGP,或者带有广告支持的XGP。