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《生化危机7》iOS销售遇冷

时间:2024-07-17

  据Mobilegamer.biz的深度分析,《生化危机7》在iOS平台的首秀并未能掀起预期中的热潮。Appfigures的初步统计数据显示,自该游戏于7正式登陆iOS以来,其下载量勉强突破83,000次大关,而玩家若想解锁游戏的全部内容,还需额外支付20美元(或等值英镑)的费用。进一步的数据剖析揭示,Capcom从这款游戏在iOS平台上的表现中,仅获得了约28,140美元的收入,这一数字在扣除苹果平台惯常的30%抽成后更显单薄。Mobilegamer.biz对此评论道:“即便以最乐观的方式估算,实际支付完整游戏费用的用户数量也未能突破2000人,这一数字无疑为《生化危机7》的移动端之旅蒙上了一层阴影。”

《生化危机7》iOS销售遇冷

  值得注意的是,今年早些时候,《生化危机》系列及其知名主机游戏如《生化危机4》、《生化危机8:村庄》、《死亡搁浅》以及《刺客条:幻景》的移动端版本均遭遇了类似的销售困境。Appmagic内容负责人安德烈·祖博夫在接受Mobilegamer.biz采访时,对这一现象表达了独到的解。他认为,在苹果设备上推广并销售主机级游戏的前景并不被看好,主要因为成功的手机游戏往往具备独特的艺术风格、简洁的操作方式以及适合碎片时间游玩的特性,而这些特质与主机游戏的高制作成本、复杂剧情及深度玩法形成了鲜明对比。祖博夫指出:“那些在市场上表现亮眼的手机高端游戏,很多都是原创的独立游戏,它们更注重游戏性的创新和玩家体验的深度,而非单纯依赖高端图形。

  此外,这些游戏的受众群体很可能已经拥有能够畅玩同类主机游戏的现代设备,因此,对于在移动平台上重新购买这些游戏的意愿并不强烈。”在此背景下,《生化危机7》在移动平台上的定价策略(20美元/英镑)也显得颇为尴尬。相比之下,PlayStation 4平台上的《生化危机7》包含所有DLC的版本售价仅为13.99英镑,且对于PS5用户而言,更是可以享受免费升级的福利。这一系列对比无疑进一步加剧了《生化危机7》在iOS平台上的销售压力,也再次凸显了主机游戏在移动端移植过程中所面临的诸多挑战。

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