自从《黑神话:悟空》进入国外玩家的视野以来,许多人将其误认为是类魂游戏。尽管游戏科学已明确表示该作更像是一款动作RPG,但误解仍然存在。近日,gamingbolt发布了一篇文章,详细阐述了《黑神话:悟空》与类魂游戏的十大不同之处。
流程更线性:本作是一款任务驱动游戏,提供了一种与类魂游戏截然不同的探索体验。
单一武器:玩家没有多种武器选择,主要使用悟空的金箍棒进行战斗。
有限的解锁项:玩家将从三个技能树中进行解锁升级,每个技能树都限定了特定类别的升级。
战斗体验:本作战斗节奏更快,更注重闪避而非格挡。
死亡惩罚:死亡惩罚较轻,只会损失部分经验值。
难度:虽然游戏对寻求挑战的玩家来说充满挑战,特别是BOSS战,但游戏并没有故意为难玩家,也没有可选的难度级别。
暂停功能:与类魂游戏不同,本作可以随时暂停。
72变:玩家可以变成击败过的BOSS,这是一种独特的设计,类魂游戏中没有类似能力。
更直白的故事:与FS社类魂游戏的神秘、间接、模糊的叙事风格不同,《黑神话》的叙事更为直白和传统。