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《悟空:黑神话》在国内外市场销量反差引发广泛讨论

时间:2024-09-06

  最近,Reddit上的用户Ephine对《黑神话:悟空》在Steam平台的销量数据进行了深入分析,特别是中美两国之间的差异。当得知《黑神话:悟空》的销量高达1700万,其中76%来自中国时,他产生了探究其他单机游戏在不同地区销量情况的好奇心。为此,他利用Gamalytic网站提供的Steam销量数据,制作了一份详尽的报告。

《悟空:黑神话》在国内外市场销量反差引发广泛讨论

  报告显示,除了《博德之门3》之外,其他一些热门单机游戏在中国的销量都超过了美国。然而,Ephine也提到,部分游戏在主机上的销量更高,而中国的主机市场历史复杂,Gamalytic的数据也不够全面,因此这份图表只能作为一个参考。

  Ephine强调,《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,更是一种文化体验。它不仅吸引了游戏玩家,还吸引了众多对原版神话故事感兴趣的人。这从游戏的销量上也能得到体现。

《悟空:黑神话》在国内外市场销量反差引发广泛讨论

  Ephine还提供了《黑神话:悟空》Steam销量数据的更多细节:

  - 过去两周,《黑神话:悟空》在Steam的日销量达到了40万份,并且没有放缓的迹象。

  - 中国市场的销售占比持续下降,可能是因为中国市场较早达到饱和,但也可能意味着该游戏在全球范围内的受欢迎程度正在提升。不过,整体销售趋势并未放缓。

  - 在美国,大约有300万核心PC玩家喜欢玩高质量的单人游戏,如《巫师》、《荒野大镖客》或《赛博朋克2077》。在中国,这一群体大约有500万人。

  最后,Ephine对《黑神话:悟空》在中国和美国的未来销售趋势进行了预测。他认为,在美国市场,该游戏的销售曲线将与其他热门单机游戏相似,但一年后可能会下降至约250万。而在中国市场,由于首周国区销量就超过了1350万,Ephine无法给出明确的预测。他提到,在中国,人们购买《黑神话:悟空》不仅仅是因为它是款游戏,还因为它是一种文化体验。

  Ephine还提到,中国有3.2亿PC游戏玩家,其中大部分在网吧玩免费竞技游戏或MMO游戏。如果能够说服他们购买电脑或PS5,那么这个庞大的群体将为3A游戏市场带来巨大潜力。

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