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《英雄不再》之父须田刚一怒斥游戏评分系统

时间:2024-09-14

  在游戏界的璀璨星河中,总有那么几位敢于直言不讳、挑战常规的开发者,而《英雄不再》系列的缔造者须田刚一(Suda51)无疑是其中的佼佼者。近日,在一场与《生化危机》传奇创作者三上真司的跨界对话中,须田刚一再次展现了的犀利与深刻,对当今游戏界普遍存在的评分系统问题提出了尖锐批评。须田刚一坦言,随着Metacritic等评分网站在游戏界影响力的日益扩大,玩家与游戏公司似乎都陷入了一种对数字的盲目崇拜之中。

《英雄不再》之父须田刚一怒斥游戏评分系统

  他担忧地指出:“在这个时代,游戏开发似乎已经被一套无形公式所束缚。为了追求高分,许多开发者不得不放弃自己的创意与激情,转而生产那些符合市场期望、能够赢得高评分的‘安全’作品。”“然而,这种趋势对于游戏行业的长远发展而言无疑是极为不利的。”须田刚一强调,“我们的初衷,是为玩家带来那些能够触动心灵、激发想象的游戏体验。如果一切都以评分为导向,那么那些具有独特视角、勇于探索未知领域的作品,很可能会因为不符合所谓的‘市场标准’而被埋没。”更令人震惊的是,须田还透露了自己曾遭遇的极端情况——有媒体给他的游戏打出了零分的极端评价。

  对此,他难掩愤怒之情:“这样的评分,不仅是对我们创作团队辛勤付出的极大不尊重,更是对整个游戏艺术价值的蔑视。我们需要的是公正、客观的评价,而不是被个人偏或利益驱使的极端打分。”在须田刚一看来,游戏评分系统本应是引导行业健康发展的有力工具,但如今却逐渐演变成了束缚创意、扼杀多样性的枷锁。他呼吁业界内外能够重新审视这一问题,为游戏创作提供一个更加自由、开放的境,让每一位开发者都能勇敢地追求自己的梦想,为玩家带来更多元化、更具创新性的游戏体验。

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