2024年对于Tango Gameworks来说,注定是充满波折的一年。在年初,Tango Gameworks推出了备受好评的游戏《Hi-Fi Rush》,这款节奏动作游戏不仅在玩家中赢得了广泛的赞誉,也展示出开发团队卓越的创意和执行力。然而,就在同一年5月,微软宣布关闭Tango Gameworks,这一消息让许多玩家和业界人士感到震惊和惋惜。
幸运的是,Tango Gameworks的故事并没有就此结束。仅仅数月之后,《PUBG》的发行商Krafton出手相助,收购了Tango Gameworks,使其免于消失在游戏行业的浪潮中。这次收购不仅为Tango Gameworks带来了新的生机,也为其员工和粉丝带来了新的希望。
在最近的一次Game Developer采访中,Krafton的CEO金昌汉详细解释了公司收购Tango Gameworks以及《Hi-Fi Rush》的动机。他明确表示,这次收购并不是为了短期内获得巨大的经济利益,而是出于对游戏创作的热爱和对Tango Gameworks团队的欣赏。“我们希望延续他们的遗产,”金昌汉说道,“尽管他们的游戏并没有取得巨大的商业成功,但我们看到了其中许多值得追求的创意。这正是我们想与他们合作的原因。”
金昌汉进一步指出,收购Tango Gameworks的主要目标是增加Krafton产品线的多样性。他强调,游戏开发本质上是一个高风险的行业,但通过拥有更多的项目可以降低整体风险,因为总会有某些项目能够取得成功。“我们不能根据Tango Gameworks的财务数据来决定收购,”他说,“坦率地讲,我们并不认为《Hi-Fi Rush 2》会为我们带来巨大的利润。但这只是我们一次挑战精神的尝试,我们必须不断地尝试开发新游戏。”
至于为何Krafton只收购了《Hi-Fi Rush》IP而不是更为知名的《恶灵附身》或《幽灵线:东京》,金昌汉解释道,这是出于实际交易的考虑。他表示,Krafton希望迅速完成交易,以尽量减少Tango员工的空档期。如果尝试收购所有Tango Gameworks的游戏,交易将变得过于复杂,因此Krafton最终决定专注于玩家真正期待的《Hi-Fi Rush》。
金昌汉还提到,他并不清楚《Hi-Fi Rush》为微软带来了多少收入,但他怀疑这个数字并不高。他的愿景只是希望能够收回制作成本。他强调:“大热游戏不应该是你的唯一目标。以这种方式思考,《Hi-Fi Rush》可能在财务上带来了一些亏损,但这是一个应该被鼓励继续创新的团队。我们希望在Krafton的旗下拥有更多这样的团队。”
通过这次采访,我们可以看到,Krafton对Tango Gameworks的收购不仅仅是一次商业交易,更是一次基于共同理念和愿景的融合。在未来,我们有理由期待Krafton和Tango Gameworks能够携手创造出更多优秀的游戏作品,为广大玩家带来更多的惊喜和乐趣。