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《塞尔达传说:智慧的再现》原计划支持玩家自建迷宫

时间:2024-09-24

  即将于926日震撼登场的《塞尔达传说:智慧的再现》,将为玩家们解锁一个前所未有的游戏维度——“复制”系统的精妙运用,而这一创意的诞生,却源自一个更为大胆且充满想象力的开发初衷——让玩家亲手构筑属于自己的迷宫世界。

《塞尔达传说:智慧的再现》原计划支持玩家自建迷宫

  在最新一轮的深度访谈中,《塞尔达传说》系列幕后英雄纷纷亮相,Grezzo工作室的领航者寺田聪导演、任天堂的创意巨匠佐野智美导演,以及系列灵魂人物青沼英二制作人,共同揭秘了这段创意演变的非凡历程。

  据寺田聪导演透露,项目初期,团队怀揣着无限创意,深入探索了多样化的游戏机制,其中最为引人注目的便是“编辑地牢”概念的诞生。这一构想鼓励玩家扮演建筑师的角色,通过复制与粘贴诸如神秘之门、摇曳烛台等各式物件,自由编织出独一无二的迷宫蓝图,从而创造出完全个人化的《塞尔达传说》冒险旅程。

  青沼英二制作人则分享了的独到解与体验之旅。在亲自试玩“编辑地牢”功能后,他敏锐地察觉到,将复制的元素巧妙融入游戏场景,使之成为对抗敌人的智慧工具,不仅增添了策略的深度,更激发了无限的游戏乐趣。这一灵感的火花,最终催生了“复制”系统的雏形,为游戏玩法注入了全新的活力。

  他进一步阐述道,尽管团队倾注了近一年的心血于“编辑地牢”功能的研发,但青沼英二始终坚,“复制”机制能更贴切地契合《塞尔达传说》系列的精髓。通过反复验证与调整,他们逐渐认识到这一转变的潜力,不仅保留了创意的火花,更将其转化为更加成熟、引人入胜的游戏体验。

  于是,经过不懈的努力与探索,“编辑地牢”华丽转身,成为了《塞尔达传说:智慧的再现》中那令人耳目一新的“复制”系统,引领玩家步入一个既熟悉又新奇的游戏世界。试想,若游戏真能实现玩家自建迷宫的梦想,或许它早已被冠以《塞尔达传说:创造纪元》之名,成为业界传颂的又一佳话。

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