近日,《星空》设计总监Emil Pagliarulo在接受Gamesradar采访时表示,尽管他意识到并非所有人都对这款科幻RPG充满热情,但他坚信这是B社最具雄心的项目之一,并且在众多方面均表现出色。
Pagliarulo以轻松的口吻提到,制作《星空》让他深刻体会到“粉丝们对于《上古卷轴 6》的渴望有多么强烈”。随后,他对《星空》进行了深入的阐述。
“我认为从多个角度来看,《星空》是B社所面临的最具挑战性的项目。我们不断推动自己突破创新,致力于在Xbox平台上打造一个规模宏大、内容丰富的太空模拟角色扮演游戏。我们的成功使得《星空》成为了一项技术壮举。从多个维度来看,它也是我们迄今为止所制作的最优秀的游戏之一。然而,对我们来说,最为重要的是,《星空》拥有其独特的个性,如今它已能与《辐射》和《上古卷轴》并肩而立。”