《上古世纪:编年史》的开发商XLGames最近发布了一段全新开发者日记视频,视频中团队成员们分享了关于游戏功能和内容的见解。
该游戏的一大主要变化是转向以PvE(玩家对环境)为主的玩法,尽管PvP(玩家对玩家)模式依然存在。这一策略旨在吸引更广泛的受众群体。
执行制片人Yongjin Ham表示:“《上古世纪:编年史》不仅仅是对《上古世纪》的延续。重建古代以引起当代玩家的共鸣是我们关注的重点。我们希望将新时代的元素融入游戏中,开发出能够体现这一转变的作品,因此我们选择了‘编年史’这个名称,它恰如其分地反映了游戏的发展方向。”
通常,玩家对MMORPG期待的大型战斗和竞争自然重要,但团队相信,以玩家为中心的合作内容和冒险故事同样可以吸引更多用户。Ham希望《上古世纪:编年史》能比前作获得更广泛的用户基础,通过在PC及主机平台的发布,确保更多玩家能够享受这一体验。
创意总监Jaehwang Lee补充道:“我们正优先关注《上古世纪:编年史》的PvE元素,因为与各种怪物的互动能够提升游戏的吸引力。但这并不意味着PvP要被排除,相反,如果我们的怪物设计及战斗机制足够有趣,那么PvP体验自然而然也会变得精彩。”
关于游戏的战斗主题,XLGames正致力于将其打造成与单人动作游戏同样吸引人的体验,但由于《上古世纪:编年史》是MMO类型,这无疑是个挑战。Ham:“在MMO环境中实现动作战确实很复杂,尤其是要解决问题。如果我们能够克服这些困难或许能够创造出令人惊艳体验。我们的目标是让动作战的质量与单人游戏相媲。”
技术总监Yongmin提到,传统的MMORPG战系统通常不如单人游戏样细腻。为了解决问题,团队已经进行了大量关于box和NPC AI设计的讨论弥补这一不足。
应用虚引擎5开发的《上世纪:编年史》将在明年正式登陆PC、Station 5和Xbox Series|X平台。