在当今的游戏产业中,3A游戏制作成本的持续上涨已成为一个不可忽视的现象。众多游戏厂商纷纷“哭诉”制作成本高昂,使得游戏开发变得愈发艰难。然而,最近一位国外玩家的发文却直指游戏厂商自身,认为游戏预算的膨胀完全是厂商内卷的结果,咎由自取。
这位玩家指出,游戏开发者和厂商常常以游戏制作复杂性和成本上升为借口,但实质上,游戏成本的高低完全掌握在厂商自己手中。厂商可以选择投入高达4亿美元的预算,也可以选择更为经济的2亿或1亿美元。同样,游戏的设计方向,如是否打造超大开放世界、是否采用最先进的照片级逼真画面,以及营销预算的多少,都取决于厂商的决策。因此,厂商不应将游戏开发难以为继归咎于外部因素,而应反思自身的决策是否合理。
这一观点在评论区得到了不少玩家的认同。他们认为,如今的游戏厂商过于注重图形技术和营销等开销巨大的方面,而忽视了游戏性的投入。这反映了游戏市场的激烈竞争,厂商们都在努力通过最直观的第一印象来吸引玩家。
然而,也有玩家持反对意见。他们认为,市场有一只无形的大手在操控,游戏制作成本的上涨并非厂商可以完全掌控。随着游戏市场竞争的加剧,游戏发行数量和体量都大幅增加,而成功的2A级游戏只是冰山一角,失败的案例数不胜数。对于3A游戏厂商而言,制作大规模游戏是其本职所在,转向小规模游戏反而可能增加管理负担,同时利润也不足以满足股东期望。
此外,制作游戏的成本远高于其他行业,风险也更大。游戏制作的挑战性甚至超过了其他软件和娱乐制作领域。即使是亚马逊、苹果、谷歌等大型科技公司,也曾试图涉足游戏制作领域,但最终都以失败告终。这进一步证明了游戏制作的复杂性和高风险性。