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《Dustborn》游戏开发者遭受网暴 表示不会放弃多样化

时间:2024-10-17 标签:Dustborn开发者网暴多样化

  《Dustborn》作为Red Thread Games的最新力作,其发布引发了广泛关注和讨论。游戏开发者Ragnar Tørnquist在近三十年的游戏生涯中首次面临如此巨大的压力和挑战。这款游戏因涉及多元化话题而受到争议,甚至在社交媒体上出现了大量负面评论和阴谋论。

《Dustborn》游戏开发者遭受网暴 表示不会放弃多样化

  Tørnquist在接受采访时表示,们完全没有预料到这种极端的反应。他提到,为了避免过度关注公众的负面情绪,他不得不采取保护措施,包括隐藏住址等。他还分享了在游戏发布后收到的恶意邮件和短,其中包含死亡威胁,甚至有人在YouTube上散布虚假信息,称他希望伤害儿童。他强调,这类抹黑和谣言带来了极大的负面影响。

  作为一个小型团队,Red Thread Games仅有16名员工,相较于大公司来说,他们的资源有限,却遭遇了铺天盖地的攻击,这令他们倍感压力。尽管如此,团队始终坚持制作以故事为驱动的创新游戏,尽管这些游戏并非大众化产品,适合的受众群体相对有限。

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  Tørnquist指出,许多游戏因为涉及多元化话题而受到争议。尽管《Dustborn》带有反乌托邦色彩,描绘了一个与现实截然不同的美国,但团队并未料到会因此引发如此大的风波。他表示,这种过度反应无疑会让整个行业在创意表达上更为谨慎。

  面临压力,Tørnquist表示不会因此放弃多样化和包容性在游戏中的表达。他认为游戏可以是多样化的,有些以娱乐为主,有些则通过叙事带给玩家深思的机会。他强调,游戏行业应当有足够的空间来容纳不同类型的作品,包括那些聚焦于特定受众、传递更多社会信息的游戏。

《Dustborn》游戏开发者遭受网暴 表示不会放弃多样化

  《Dustborn》尽管引起了不少争议,但Red Thread Games依旧会坚持下去,继续为玩家呈现有深度、有思想的游戏作品。他们期待未来在游戏创作上能够保持初心,同时支持游戏行业的多样性发展。

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