在近日,外媒tech4gamers发表了一篇引人注目的文章,为备受瞩目的国产游戏《黑神话》的开发商——游戏科学,未能获得金摇杆奖“年度最佳工作室”提名而深感惋惜。这一消息迅速在游戏玩家和业界人士中引发了广泛讨论和热议。tech4gamers在文章中写道:“游戏科学,这个曾经默默无闻的开发商,凭借着一款前所未有的杰作《黑神话》,成功打破了Steam平台上的多项纪录,赢得了全球数百万游戏玩家的热烈追捧和高度认可。然而,令人遗憾的是,尽管他们付出了如此巨大的努力和取得了如此辉煌的成就,却未能获得金摇杆奖‘年度最佳工作室’的提名,这无疑让人感到十分不公。”
文章进一步指出,《黑神话》在发售后的短短三天内,就售出了惊人的1000万份,这一成绩与任天堂的《王国之泪》不相上下。然而,与任天堂数十年积累的庞大《塞尔达》粉丝基础相比,游戏科学完全是从零开始,凭借自身的才华和努力,创造出了这款令人惊叹的作品。因此,许多玩家和业内人士都认为,将游戏科学排除在金摇杆奖“年度最佳工作室”提名之外,无疑是对他们努力和成就的极大忽视。
据了解,本次获得金摇杆奖“年度最佳工作室”提名的开发商包括Visual Concepts、11 Bit Studios、Capcom、Arrow Head Game Studios、Digital Eclipse和Team Asobi等。这些开发商在游戏界都有着举足轻重的地位,各自推出了众多备受玩家喜爱的作品。然而,在许多人看来,游戏科学凭借《黑神话》所取得的成就,完全有资格与这些顶尖开发商一较高下。此次事件也引发了业界内外对于游戏奖项评选标准的广泛讨论。许多人认为,游戏奖项应该更加注重作品的创新性和影响力,而不是仅仅局限于开发商的知名度和历史背景。只有这样,才能真正体现出游戏行业的多元性和活力,激励更多的开发商投身于创新和发展之中。