曾担任《上古卷轴5:天际》设计主管的贝塞斯达资深开发人员Bruce Nesmith,在近期接受知名外媒“VideoGamer”的独家专访时,分享了他对贝塞斯达游戏开发历程的独到见解。他透露,在圆满完成奇幻RPG巨作《上古卷轴5:天际》的开发任务后,团队转而投身于《辐射4》及《星空》等科幻题材的游戏项目,这一转变让他个人感到了一种“如释重负”的轻松感。他认为,这样的转型不仅为开发团队提供了“拓宽创意边界、锻炼全新创造力”的宝贵机会,同时也促进了游戏风格的多样化发展。
Bruce Nesmith在访谈中坦言:“当然,我也清楚并非所有团队成员都对《辐射》和《星空》抱有同样的热情。有些人加入贝塞斯达,是怀揣着对奇幻游戏的无限热爱与憧憬。这种现象在任何游戏开发团队中都普遍存在。但贝塞斯达始终致力于成为一个能够驾驭多种游戏类型的全能工作室,我认为这是一个极具前瞻性的明智决策。它不仅有利于激发团队成员的潜能,推动游戏行业的创新发展,更能够为广大消费者带来更加丰富多彩的游戏体验。我坚信,这样的多元化发展策略对于游戏行业的未来、对于每一位热爱游戏的玩家来说,都是一件值得庆幸的好事。”