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《风暴之门》评价分化,暴雪老将力挽狂澜

时间:2024-10-28 标签:风暴之门评价分化

  由暴雪资深制作人Tim Morten与Tim Campbell共同创立的冰霜巨人工作室,其精心研发的实时战略游戏《风暴之门》已于7末免费上线Steam抢先体验。尽管汇聚了前《星际争霸》及《命令与征服》的资深设计师,但游戏在Steam上的评价却呈现“褒贬不一”的状态。

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  其中,玩家对《风暴之门》的视觉效果尤为不满,认为其塑料感过重,与《星际争霸2》相比有较大差距。为此,冰霜巨人工作室特邀暴雪资深美术专家Allen Dilling加盟,以改善游戏的视觉效果。

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  Allen Dilling曾在暴雪工作25年,担任过《星际争霸2:虫群之心》的首席美术师及《虚空之遗》的助理美术总监,还参与过《魔兽争霸3》、《魔兽世界》和《风暴英雄》等多款游戏的美术设计。加入冰霜巨人后,将负责规划《风暴之门》的视觉效果改进工作,并率先从Infernal Host这一核心派系开始着手。

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  此外,冰霜巨人工作室还宣布,原计划的0.2.0版本内容更新将推迟至今年晚些时候发布,并将重心放在即将推出的3v3 Team Mayhem模式上。该模式更注重MOBA式的游戏结构,与传统的RTS基地建设有所不同。同时,下一个可玩的先锋英雄也将随之上线,并对装备系统进行改进。

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