游戏《瘟疫》中有一个玩法是格挡,玩家可以控制角色把拳头举起来进行格挡,当时很多玩家发现这个格挡不起作用,并且认为可能是游戏设计的玩法和机制。近日有粉丝玩法发现,自己时隔19年可能找到了其中的原因,是代码拼接导致的格挡出现错误,如果把数值从0.25改为25.0就能让格挡机制正常工作了。
粉丝时隔19年终于知道瘟疫格挡机制无效原因
经典生存恐怖游戏《瘟疫(Pathologic)》曾有一个令人困惑的机制:角色将拳头举至面部进行格挡,然而这一动作却毫无效果。在当时,许多玩家都将其归咎于游戏设计上的瑕疵。然而,经过19年的漫长等待,这一谜团终于被一位热心的粉丝揭开——原来,问题出在游戏代码的拼写错误上。
这位粉丝网名RoSoDude,是一位MOD制作者。他揭示道:“是因为他们把数值设成了 0.25 而不是 25.0。我所做的就是把位于 0x0A20 处的指令改成使用 25.0,现在格挡机制就能正常工作了,哈哈。”
RoSoDude不仅是这一发现的功臣,还是《瘟疫》经典版模组“Reputation Survival and Disease Overhaul”的创作者。该模组被誉为同类模组中的佼佼者,它深入游戏的底层系统,挖掘并实现了游戏中曾有所暗示但从未完全展现的潜在深度。
具体而言,这个模组旨在“重新平衡《瘟疫》经典版的经济系统和生存玩法”。RoSoDude指出,原版游戏之所以难度颇高,很大程度上是因为“它未能清晰解释一些晦涩难懂的机制与系统”,同时,游戏中的许多系统“极易被玩家误用或滥用”。这导致原版游戏更像是一款“步行模拟器”,玩家在角色间进行对话的同时,不得不枯燥地刷取资源(尽管这些角色对话确实写得相当精彩)。
通过RoSoDude的努力,我们不仅揭开了《瘟疫》格挡机制失效的谜团,还看到了这款经典游戏在模组创作者手中焕发出的新活力。