在近期的一次访谈中,《消逝的光芒》系列的总舵手Tymon Smektala向玩家们透露了关于《消逝的光芒:困兽》的一些新细节。他坦言,相较于前作《消逝的光芒2》,新作《困兽》的地图规模将有所缩减。然而,这并不意味着游戏世界的深度和可玩性会有所降低。
《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala在接受采访时描述了新作《消逝的光芒:困兽》的游戏世界。其中一个重要地点是“卡斯特森林”,这个设定充满紧张氛围,表现出从原始的国家公园到高度工业化的地区等多种生物群落。“这个地图相比前作《消逝的光芒2》来说虽然较小,但在细节上的确力求精益求美,让每次探索都能带来新的收获和体验。”
Smektala强调,跑酷系统仍然是游戏的核心玩法之一,同时也增强了驾驶系统,以便玩家能够更快速、方便地在不同的区域之间旅行。这种设计调整可以让玩家更加自由地探索游戏世界,从而带来更多的乐趣和挑战。
《消逝的光芒:困兽》虽然在地图规模上有所调整,但在细节和深度上却有了更大的提升,相信能够给玩家们带来全新的游戏体验。