本周末,《怪物猎人:荒野》正式开启了测试,众多玩家涌入这款备受期待的新作,然而,一些玩家在体验过程中开始遇到了一些问题。据反馈,游戏的细节层次(LOD)过渡存在明显故障,导致玩家在游戏中经常看到NPC和怪物模型呈现出可怕的低多边形状态,有时甚至让人联想到PS1时代的粗糙画面,这无疑给游戏体验带来了不小的打击。
其实,这一状况在某种程度上并不完全出乎意料。在今年早些时候,《龙之信条2》也曾遭遇过类似的性能问题,而卡普空在公布《怪物猎人:荒野》的推荐系统配置时,仅针对中等设置和开启帧率生成时才能达到1080p/60帧的目标,这一设定本身就未能给玩家带来足够的信心。值得一提的是,《龙之信条2》在发布六个月后的9月份才获得了一个针对“城镇中心等NPC密集区域帧率”优化的补丁,而这些区域的问题显然是由于“CPU过载”所导致。这两款游戏都采用了卡普空自家的RE引擎,因此,《怪物猎人:荒野》出现的问题也引发了玩家对于卡普空优化能力的担忧。
不过,卡普空似乎已经意识到了试玩版存在的问题。今天早上,官方《怪物猎人》账号在X平台上发布推文称,完整游戏与试玩版相比已经处于更优化的状态。同时,卡普空还为试玩版提供了一个故障排除指南,其中包含了更新显卡驱动程序等标准建议。然而,玩家仍然很想知道具体哪些方面已经得到了优化,但恐怕要等到明年2月28日《怪物猎人:荒野》正式发布时才能揭晓答案。希望卡普空在接下来的四个月里能够全力以赴,对游戏进行大量的优化工作,为玩家带来更加流畅、细腻的游戏体验。