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《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

时间:2024-11-04 标签:野狗子原创体验

  《野狗子》的导演外山圭一郎在近期接受GameRant采访时透露,的新作《野狗子》将延续其一贯的风格,为玩家带来一种原创的游戏体验,即便这种追求原创性可能会让游戏在某些方面显得“略显生涩”。

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

  外山圭一郎表示:“从最初的《寂静岭》游戏开始,我们就一直坚守着原创性和新鲜感的原则,即便这意味着游戏在某些细节上可能不够完美。这种理念在我的作品中,以及在《野狗子》中都得到了贯彻。”

  今年早些时候,外媒VGC曾与外山圭一郎探讨了他在PlayStation的工作经历,以及他对Bokeh Game Studio首款作品的期待。

  外山圭一郎提到:“在索尼公司,制作高预算游戏的压力越来越大,索尼希望通过日本工作室品牌来推动这一趋势。然而,我的初衷始终是制作原创游戏。我认为,即使没有庞大的预算,也能实现这一目标。这样的创作方式让我能够更自由地表达自己的想法。通过独立开发,我得以保持这份初心。在索尼的工作期间,我完成了自己想做的事情。”

  2020年12,外山圭一郎离开了PlayStation,与《重力眩晕》系列的首席设计师Junya Okura,以及PS3独占游戏《Puppeteer》的首席设计师Kazunobu Sato共同创立了Bokeh Game Studio。

  据悉,《野狗子》将于11月8日正式发售,届时将登陆PC(Steam/Epic)平台,以及Xbox Series X|S、PS4和PS5等主机平台。

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